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《永恒血統(tǒng):重金屬英雄》是一款另類跑酷游戲,與以往的跑酷游戲不同的是,在游戲中,主角沒有跳躍動作,取而代之的是攻擊工作,相對難度更大。如果你覺得之前的跑酷游戲沒難度,那么這就是你最好的選擇!
《永恒血統(tǒng):重金屬英雄》是國外游戲工作室PLA根據(jù)重口味漫畫《永恒血統(tǒng)》(Eternal Descent)而改編制作的一款動作游戲!在游戲中,玩家要扮演一位重金屬樂手,使用電吉他同城市里肆虐的惡魔大軍展開生死對決。
《永恒血統(tǒng):重金屬英雄》是根據(jù)一個國外的重口味漫畫Eternal Descent而改編制作的一款動作跑酷游戲,游戲的主角職業(yè)很特殊是一位重金屬樂手,并且并不是光明的英雄而是邪惡的英雄,這位樂手的任務(wù)就是在人類的城市和反對他的惡魔展開生死對決,雖然小編沒有看過原著,但是惡魔對惡魔不為人類考慮的設(shè)定還是挺帶感的
首先,小編不得不贊下游戲的畫面,雖然同樣是卡通設(shè)定,也同樣非常的美式,但是在藝術(shù)設(shè)計上,明顯《永恒血統(tǒng)》的畫面更具有更高的可看性,從畫面可以看出,游戲的卡通設(shè)計已經(jīng)非常趨近于美漫表現(xiàn)形式,無論從場景設(shè)計還是人物設(shè)計,就像是給人看漫畫,并且細(xì)節(jié)方面一點(diǎn)都不少顯得很豐富,唯一的缺陷就是動作的設(shè)計方面,比較僵硬,不自然,打斗的動作一點(diǎn)都不靈活,音樂方面,既然主角是位重金屬樂手,那么游戲的音樂必然是重金屬為主,配合這激烈的節(jié)奏與旋律,加深了小編不少的代入感。
游戲的操作只需要觸摸屏幕即可,主角的移動是由系統(tǒng)控制,玩家無需再度操作,主角沒有跳躍,取而代之的是兩種不同的打擊動作,屏幕左下角的打擊動作主要的目標(biāo)為空中單位,觸摸后,會使出一招類似升龍拳的動作,并且持續(xù)按住的話,角色還可以進(jìn)行蓄力,以達(dá)到最高的傷害,觸摸屏幕右下角會做出普通的攻擊動作,主要的目標(biāo)為地面單位,雖然沒有蓄力,但是靈活性比升龍拳更高,如此之外,屏幕左上角顯示主角的HP值以及當(dāng)前所獲得的分?jǐn)?shù),綠色的HP值消耗完畢后,游戲結(jié)束,而分?jǐn)?shù)會隨著擊敗一個惡魔而改變,右上角則是暫停功能,在暫停功能里可以查看游戲的玩法等等
其實說到游戲的玩法,小編想說,游戲的系統(tǒng)完全浪費(fèi)了一個好的畫面,如果做成RPG或者打斗類ACT那么這款游戲就可稱得上是完美了,可惜非要做成跑酷,并且跑酷的系統(tǒng)也做得不怎樣,在小編看來,唯一稱得上亮點(diǎn)的就是游戲的難度比較高了,小編上手試了下,1分鐘不到就GAMEOVER,雖然有如此高難度,對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家是個好消息,但是,游戲的玩法實在是相當(dāng)平庸,完全就是鍛煉人的反應(yīng),一點(diǎn)新奇的玩法也沒有,從這方面來說,相當(dāng)讓小編失望,并且雖然小編前面贊了下游戲的場景,但發(fā)現(xiàn),無論怎么跑,只有一種風(fēng)格的背景,多次游玩之后,總會有一點(diǎn)審美疲勞,游戲沒有任何內(nèi)購,這點(diǎn)倒是挺良心,但仍然無法彌補(bǔ)內(nèi)容的單調(diào)。
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